用户可通过已学会的常识来用界面,但不应超出一般知识。
想用户所想,做用户所做。用户一直根据他们我们的办法理解和用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书本对比竹简。
一个有序的界面能让用户轻松的用法。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
简单来讲就是要让用户便捷的用法,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包含鼠标、键盘或手柄、界面)。
高效率和用户认可度是人性化的体现。应拥有专家级和初级玩家系统,即用户可依据我们的习惯定制界面,并能保存设置。
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